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Text File  |  1996-06-20  |  8KB  |  188 lines

  1.     SEARS TELE-GAMES
  2.  
  3.     STEEPLECHASE
  4.     Game Instructions
  5.  
  6.     For 1 to 4 players
  7.     6 Games
  8.     Sears, Roebuck and Co.
  9.     4975126
  10.  
  11. Note: Always turn the POWER switch OFF when inserting or removing a
  12. Tele-Games Cartridge.  This will protect the electronic components and
  13. prolong the life of your SEARS Video Arcade.  Copyright 1981 Atari, Inc.
  14.  
  15.  
  16. 1. MEET THE VIDEO ARCADE HORSES
  17. Welcome to the VIDEO ARCADE Stables.  It's time for you to meet the lively
  18. thoroughbreds waiting inside this game cartridge.  This spirited bunch of
  19. hoofers never miss a race.
  20.  
  21. Wonderful cartoonish drawings of horses are shown in their stalls.
  22.  
  23. [Purple Horse, Little Dictator "Keep Out"]
  24. In the lane at the top of the playfield is "Little Dictator".  Little
  25. Dictator has a mean streak that surfaces every now and then.  Once, after
  26. losing a race, he ate the entire grandstands.
  27.  
  28. [Blue Horse, Just Missed]
  29. The horse in the next lane was aptly named.  "Just Missed" just missed every
  30. race he had ever entered before coming to our stables.  Now he's as
  31. dependable as a horse could be.  He doesn't win every race, but he never
  32. misses one.
  33.  
  34. [Red Horse, Absent Mind]
  35. "Absent Mind" occupies the third lane down.  He tends to forget things
  36. occasionally.  One time during a race he completely forgot what he was
  37. supposed to be doing and ended up selling programs to the spectators lined
  38. up at the rally.
  39.  
  40. [Yellow Horse, Lucky Devil]
  41. The horse at the bottom lane of the playfield is the pride and joy of the
  42. VIDEO ARCADE Stables.  "Lucky Devil" is his name.  He's become so wealthy
  43. from winning races that he now lives at the infamous "Horse Heaven
  44. Penthouse".  At Horse Heaven, he sleeps in a hoof-shaped waterbed, dines
  45. regularly on caviar- flavoured oats and carrots and drinks champagne while
  46. lounging in his Gucci loafers and satin dinner jacket.
  47.  
  48. So now you know a little about the VIDEO ARCADE team of horses.  You can go
  49. against them in any one of the six games, or you can pick one of them as
  50. your own mount.  Who knows? -- You may end up in Horse Heaven yourself some day.
  51.  
  52.  
  53. 2. OBJECT OF THE GAME
  54. The object of Steeplechase is to be the first player to advance your horse
  55. to the right side of the screen display.  Each horse gallops at a given
  56. speed from left to right.  While the horse gallops, hurdles of different
  57. sizes approach the horse from right to left.  Your task is to jump and clear
  58. the hurdles, and get your horse to the right side first.
  59.  
  60. As you are jumping each hurdle, your horse actually has no motion from left
  61. to right.  Whenever you hit a hurdle your horse loses some horizontal
  62. position (distance) while it falls to the ground and gets up.  The higher
  63. you jump your horse, the easier it is to clear all hurdles.  However, the
  64. more time it takes to clear the hurdles, and the more time it takes to reach
  65. the right side of the screen.
  66.  
  67. The height of a jump can be set by adjusting your height indicator bar.
  68. There are four height settings.  Each horse has its own height indicator
  69. bar.  To learn how to adjust the bar and how to control and jump your horse,
  70. see USING THE CONTROLLERS, Section 3.
  71.  
  72. The speed of the race starts off slow, and increases when the leading horse:
  73.  
  74. (1)    gets about one-third of the way across the screen, and,
  75. (2)    again when the leading horse gets two-thirds of the way across.
  76.  
  77. A game ends automatically when the game clock reaches 3:00 and none of the
  78. horses have made it to the right side.  All six games can be played by one
  79. to four players.  If less than four players pick a horse before the race
  80. starts (see USING THE CONTROLLERS), the computer will control the other
  81. horse or horses.
  82.  
  83. If players want to compete against each other only, they should play against
  84. the computer horses in Games 1 and 4.  In these games the computer horses'
  85. performance rating is "poor", so they are essentially out of the race and
  86. you are free to race each other.
  87.  
  88. If one or more players want to race against the computer, play against the
  89. computer's horses in Games 2 or 5 ("good" performance rating), and Games 3
  90. or 6 ("excellent" rating).  Be sure to read GAME VARIATIONS, Section 5, for
  91. a complete listing of each game.
  92.  
  93. You already know that the next section (USING THE CONTROLLERS), describes
  94. how to control your horse.  Read Section 4, CONSOLE CONTROLS, to find out
  95. how to select a game number, as well as how to start a game.
  96.  
  97. The GAME SELECT MATRIX at the back of the booklet provides a quick breakdown
  98. of the game variations for each game number.
  99.  
  100.  
  101. 3. USING THE CONTROLLERS
  102. Use your Standard Paddle Controllers with this Tele-Games Cartridge.  Be
  103. sure the controller cables are firmly plugged into the controller jacks at
  104. the back of your Video Arcade.  Four-player games require an additional set
  105. of Paddle Controllers.  Hold the controller with this red button to your
  106. upper left toward the television screen.  See page 4 of your owner's manual
  107. for further details.
  108.  
  109. Before each race begins (see game RESET switch, Section 4, CONSOLE
  110. CONTROLS), each player has four seconds to press the red controller button.
  111. This will place your horse in the race.  Otherwise, the computer will
  112. control the horse.  Notice that when you press the controller button your
  113. horse changes from a sitting position to a standing position.
  114.  
  115. After the race begins, press the red controller button to jump your horse.
  116. Turn the dial on the Paddle Controller to select one of four height settings
  117. of the height indicator bar.  To clear the widest hurdles, you must use the
  118. highest height setting.  Use lower height settings to clear the small hurdles.
  119.  
  120.  
  121. 4. CONSOLE CONTROLS
  122. GAME SELECT Switch: Press down the GAME SELECT switch to choose a game.  As
  123. you press the switch, the game number changes on the screen display.  The
  124. game number is located toward the top, middle of the screen, as shown in
  125. Figure 1.
  126.  
  127. Game RESET Switch: Use this switch to start each race.  As explained in the
  128. previous section, after the game RESET switch is pressed, each player has
  129. four seconds to press the controller button and get into the race.  Each
  130. race starts with the sound of a gunshot.  The time clock begins counting at
  131. the beginning of a race.  Figure 3 shows where the clock is located on the
  132. screen display.
  133.  
  134. NOTE: The LEFT and RIGHT PLAYER SKILL switches have no effect in STEEPLECHASE.
  135.  
  136.  
  137. 5. GAME VARIATIONS
  138. NOTE: All six games can be played by one, two, three, or four players.  See
  139. USING THE CONTROLLERS, Section 3.
  140.  
  141. Games 1,2,3: The spacing between the hurdles in these games is "uniform",
  142. meaning that the distance between all hurdles is the same, enabling you to
  143. establish a rhythm.
  144.  
  145. In Game 1 the computer horse or horse's racing ability is poor.  In Game 2
  146. the computer horse's ability is good, and in Game 3 it is excellent.
  147.  
  148. Games 4,5,6: In these games the spacing between the hurdles is "random"
  149. meaning that the hurdles come at you with varying distances between them.
  150. In Game 4, the computer horse's racing ability is poor, good for Game 5, and
  151. excellent in Game 6.
  152.  
  153.  
  154. 6. HELPFUL HINTS
  155. At first, it may be difficult to focus your attention both on the horse, AND
  156. on the height indicator bar.  You may have a tendency to keep your eye on
  157. your horse toward the left side of the screen, rather than on the bar on the
  158. right side.  To eliminate this problem when first playing STEEPLECHASE, set
  159. the height indicator bar to its highest position and leave it there for the
  160. entire race.  This allows you to get the knack of jumping hurdles without
  161. having to worry about the bar.
  162.  
  163. Later, when you feel more comfortable about jumping, you can switch your
  164. attention to the height indicator bar.  Naturally there is more than one
  165. method you can use to control your horse and the bar.  You may develop a
  166. winning method of your own.
  167.  
  168. One method is to quickly change your concentration from the horse to the bar
  169. and back to the horse.  The trick here is not to linger too long and the bar
  170. and miss the hurdle.  Another method you might try is to keep your attention
  171. mainly on your horse and you your peripheral vision to adjust the bar.  This
  172. method can be especially helpful once you are used to adjusting the
  173. controller to move the bar.
  174.  
  175.  
  176. 7. GAME SELECT MATRIX
  177.  
  178. Game            Computer                Hurdle
  179. Number        Performance Rating        Spacing
  180. 1            POOR                    UNIFORM
  181. 2            GOOD                    UNIFORM
  182. 3            EXCELLENT                UNIFORM
  183. 4            POOR                    RANDOM
  184. 5            GOOD                    RANDOM
  185. 6            EXCELLENT                RANDOM
  186.  
  187.  
  188.